miércoles, 20 de junio de 2012

SketchUp

SKETCHUP

Sketchup es un programa que permite crear maquetas en 3D digitales de construcciones y edificios de cualquier tipo. Su uso es intuitivo y se amolda muy bien a las necesidades básicas de cualquier arquitecto o simplemente de una persona interesada en el modelaje de entornos arquitectónicos. Por si fuera poco incluye varios tutoriales a través de los cuales podremos adquirir unos conocimientos para comenzar a trabajar en él.
A parte de la capacidad para diseñar nuestros propios edificios y elementos también nos permite descargar una amplia gama de elementos diseñados por otros usuarios como coches, árboles, y personas o animales. 
Nuestro proyecto era el de diseñar una casa de una única planta dividida en tres habitaciones principales, una el doble de grande que las otras dos, donde ubicar la cocina, y un lavabo. Para ello seguimos en un principio unos pasos indicados por el profesor para después, una vez constituída la estructura básica de tabiques, puertas y ventanas, añadir elementos de manera más o menos libre. En mi caso a la parcela asociada a la casa le añadí una piscina, numerosos árboles, un coche y una cancha de baloncesto a la que le proporcioné un suelo de parqué ya que no lo poseía en un inicio.
A continuación os muestro algunas de las imágenes que capturé:





Presentación trabajos 2ª evaluación

Presentación trabajos 2ª evaluación


A modo de práctica para la aplicación de creación de presentaciones de Google Docs hemos elaborado una entrada en la cual presentaremos las prácticas realizadas durante la segunda evaluación del curso. Entre ellas se encuentran cambios de posición, aplicación de filtros y, por lo general, edición de imágenes con los programas Gimp e Inkscape. Esta aplicación de Google Docs es análoga a Powerpont para Open Office. La principal y prácticamente única diferencia es que con Google Docs se trabaja en la red. La utilización intuitiva y sencilla propia de todas las aplicaciones de Google Docs se hace patente en mayor medida si cabe en esta. Nos permite realizar presentaciones claras y vistosas con unas nociones básicas de este tipo de programas.

domingo, 6 de mayo de 2012

Práctica animación Gif

 ANIMACION GIF EMPLEANDO INKSCAPE Y GIMP

 Nuestra última práctica ha consistido en elaborar, empleando los programas de manipulación de imágenes Gimp e Inkscape, una animación Gif.
 En primer lugar dibujamos con Inkscape una serie de imágenes que siguieran una secuencia simple para que al colocarlas una a continuación de la otra diera sensación de movimiento. Teníamos dos métodos para hacer esta práctica. Uno de ellos mediante capas y otro creando distintos archivos con la secuencia. Estas imágenes más tarde las exportamos para poder crear la animación en Gimp. Seleccionamos el tiempo deseado para cada fotograma del Gif y gracias al portal ImgJoe la subimos a Internet para poder incorporarla a nuestro Blog.

Aquí teneis mi pequeña y humilde animación


lunes, 26 de marzo de 2012

Creación Logo Volkswagen

LOGO VOLKSWAGEN

 Empleando Inkscape constituímos paulatinamente el logo característico de la industria automovilística Volkswagen, consistente en una V y una W inscritas en una circunferencia.
 Los pasos a seguir fueron los siguientes:
  1. Creación de dos circunferencias concéntricas y dos aros, uno más fino que el otro.
  2. A continuación se colocaban dos V duplicadas formando el interior del logo.
  3. Después se unían a uno de los aros para que no sobresalieran las esquinas.
  4. Finalmente se le colocaba un sombreado y se le aplicaba un gradiente de manera que resultara más realista.

LL

Portada Revista

PORTADA REVISTA

  Esta práctica tenía como fin crear la portada de una revista imaginaria de tema libre y cuya principal imagen fuese una foto nuestra reakizando una cierta actividad relaconada con la temática escocida. Para esta práctica empleamos la aplicación Inkscape.
 Nuestra portada debería constar de un titular junto al nombre de la misma, un fondo y una foto nuestra y los típicos detalles destinados a otorgarle una mayor credibilidad, como un codigo de barras, el precio o la fecha de publicación. 
 La temática escogida por mi es la de una revista de humor gallego. En la portada se anuncia la actuación de un humorista indicando los principales datos como el lugar y la hora 


miércoles, 15 de febrero de 2012

Cambio de posición

CAMBIO DE POSICIÓN

   Esta nueva práctica ha sido similar a la anterior. La principal variación fue la libertad a la hora de seleccionar el fondo sobre el que colocar nuestra foto. Debía de ser una foto en la que colocarnos sentados. Para que resultara más original se recomendaba escoger un lugar interesante, inverosímil y/o exótico. Por otra parte nuestra foto debía de coincidir más o menos en brillo y contraste para que el resultado final fuera realista.




  El método seguido fue similar al de la anterior práctica seleccionándonos con el lazo, difuminando los bordes, cortando la imagen y pegándola encima de la que muestra el entorno en el que nos deseamos situar. Después escalamos la imagen a un tamaño óptimo para el fondo seleccionado y, de una manera realista, adaptamos el grado de contraste y el brillo a la luz del entorno. El resultado final es el siguiente.


miércoles, 8 de febrero de 2012

Fotomontaje

Fotomontaje
 Este último trabajo que realizamos consistió en realizar un montaje con la foto que anteriormente habíamos editado para cambiar el color de nuestros ojos. La introducimos en una foto descargada de Internet intentando conseguir que pareciera lo más real posible añadiendo brillos, degradados y otros efectos.
 Para realizar la práctica debíamos seleccionar la pantalla de la televisión que aparecía en la imagen en blanco y negro con el lazo, difuminando los bordes de la selección y cortando la selección para que nos permitiera observar lo que se encontraba tras ella.
 Más tarde abrimos nuestra imagen y la pasamos de color a escala de grises. Después colocamos esta foto bajo el fondo de la otra imagen y la movemos para que se aprecie nuestra cara por el hueco que cortamos antes. Para conseguir un resultado correcto se debe escalar la imagen a un tamaño correcto y cambiar la perspectiva para que la foto se oriente de la misma manera que la pantalla. Por último, y para darle un aspecto más realista, modificamos el brillo, el contraste, desenfocamos un poco la imagen y/o le colocamos un degradado.