martes, 25 de octubre de 2011

Revistas digitales sobre el mundo del Hip Hop

REVISTAS DIGITALES SOBRE LA CULTURA HIP HOP

Podemos encontrar múltiples publicaciones en cuanto a lo que revistas digitales sobre esta cultura se refiere. En ellas se trata, sobre todo, la música rap pero también temas como el graffiti, el baile urbano y muchos más temas fascinantes.
Algunos ejemplos de estas revistas son:
  • HH Directo: es una de las principales a nivel nacional. Solo trata el panorama español. Muchos de sus usuarios se quejan en cuanto a la tardanza a la hora de publicar el material ya que, por ejemplo, algunos videoclips se suben con hasta tres o cuatro semanas de retraso respecto a su salida a la luz.
  • Actitud Urbana: no es tan conocida como la anterior aunque realizan también buenas publicaciones sobre Hip Hop nacional.
  • 4x4 Hip Hop: trata también los conciertos en territorio español y las más recientes publicaciones prestando especial atención a las futuras promesas que se están haciendo un hueco en este mundo.
  • Hip Hop DX: revista on line estadounidense que trata el mundo del nuevo Hip Hop norteamericano desde una cara más comercial.
  • SWURV Radio: revista también estadounidensecon un enfoco algo más old school del Hip Hop norteamericano.


Diariamente se cuelgan nuevos videoclips, entrevistas y noticias aunque en ciertos casos estás publicaciones tienen atrasos respecto a la publicación de ellas en la red. Todas estas se publican exclusivamente on line. Sin embargo, también encontramos alguna que se distribuye también impresa. Una de las más conocidas a nivel internacional es la Hip Hop Life Magazine en la cual se trata el panorama norteamericano pero también unas secciones sobre el material del país o incluso algún grupo o cantante de otros países.





Todas estas páginas cuentan con secciones comunes y otras que solo poseen algunas. En cuanto a las comunes destacan:

  • -Noticias sobre los cantantes y sus nuevos trabajos.
  • -Entrevistas a los mismos.
  • -Fechas e información sobre sus próximos conciertos y actuaciones.            
Las materias que se tratan comunmente en todas son siempre referidas a la música ( rap ). El resto de sectores del Hip Hop como el DJ, el beat box, el break o el graffiti son tratados en particular en algunas de las publicaciones pero ninguna de ellas cuenta con todas las secciones.

                                                         

miércoles, 19 de octubre de 2011

Los medios de información digitales

Actualmente y, desde hace unos años, los medios de comunicación se han extendido a las posibilidades que Internet y las nuevas tecnologías les proporcionaban.
Surgieron así publicaciones en la red de los ya existentes medios de comunicación como cadenas de televisión, revistas, periódicos de información general y también especializados. Algunos ejemplos de periódicos y revistas originariamente impresos y que posteriormente extendieron sus medios a la red son La voz de galicia, Marca o Vogue.
Sin embargo gracias a estos avances de la información en la red comenzaron también a crearse periódicos y revistas que no cuentan con edición impresa sino que son exclusivamente digitales. Algunos ejemplos son Ediciona (revista digital sobre literatura universal), km77 (que trata el mundo de las cuatro ruedas), Libertaddigital (periódico de información general), Solobasket (revista digital sobre la actualidad de la canasta) o HHDirecto (que trata la actualidad de la música urbana y de la cultura Hip Hop).
Estas nuevas publicaciones digitales poseen ventajas sobre las tradicionales de las cuales las principales pueden ser la capacidad de acceso en tiempo real y de actualización al instante y la posibilidad de opinar mediante comentarios cualquier persona que lo desee lo cual enriquece la propia información.


A pesar del gran avance en los últimos años de estos medios de comunicación exclusivamente on line, continúan dependiendo en gran medida de los medios escritos respecto a la obtención de contenidos informativos, de personal cualificado y de una estructura organizativa. Por esto, en mi opinión nos encontramos en una etapa de transición entre los medios impresos tradicionales y losmedios digitales ya que los últimos aún no pueden mantenerse independientemente de los otros por lo que deben mantener una coexistencia.

lunes, 10 de octubre de 2011

Las Tablet PC: un amplio abanico de posibilidades

Las tabletas o Tablet PC son computadoras portátiles en las que se interactúa a través de una pantalla táctil y que poseen ciertas ventajas sobre los clásicos ordenadores portátiles.

iPad 2 un ejemplo de Tablet PC. 

Microsoft instauró este término en el 2001 cuando sacó al mercado el Microsoft Tablet PC. Desde este, cientos de tabletas han salido al mercado.
Estas tabletas poseen ciertas ventajas en el uso cotidiano respecto a los ordenadores portátiles en cuanto a lo que el uso para ocio se refiere. Algunas de estas son:
  • Son más ligeras que cualquier portátil por lo que son más cómodas de portar.
  • Mayor duración de la batería. En torno a 6 o 7 horas mientras que un portátil estándar dura unas 3.
  • La comodidad de manejo te pernite utilizarlas en lugares en los que no podrías emplear un portátil. Incluso si acompañas a la tableta con una funda o carcasa te permitirá todavía más versatilidad de uso sin miedo a que sufra daño alguno.
 A pesar de todas estas ventajas también encontramos algunos inconvenientes respecto a los portátiles:
  • Tienen menor capacidad gráfica y de memoria que un portátil convencional.
  • Su precio es muy superior al de un portátil de nivel avanzado.
Las utilidades para las que se emplean estas tabletas son principalmente actividades destinadas al ocio y la multimedia, aunque al mismo tiempo se pueden utilizar para los negocios y el mundo laboral. Los principales usos son los siguientes:
  • La lectura de libros, documentos de oficina y otros documentos así como edición de los mismos.
  • Navegación web y llamadas telefónicas 3G.
  • GPS.
  • Reproducción de música, películas, imágenes y otra multimedia.
  • Cámara fotográfica y de vídeo.
  • Juegos.

Wikipedia

viernes, 7 de octubre de 2011

Fallece Steve Jobs, un modelo a seguir

Steve Jobs, empresario de la informatica, falleció el pasado día 5 de octubre a causa del cáncer de páncreas que le fue detectado a comienzos del 2003.
Nacido en San Francisco en el estado de California fue dado en adopción por sus padres biológicos. Desde joven Jobs se mostrÓ interesado por la infórmatica y la electrónica lo que lo llevó a asistir a diversas conferencias en una de las cuales observó su primera computadora.
Estudió en la universidad de Reed College, en Oregón, durante solo seis meses debido al alto coste de sus estudios. A pesar de esto continuó asistiendo a clases como oyente. Más tarde comenzaría a trabajar en empresas como Atari Inc. o a asistir a reuniones de clubs de infórmatica.
En 1976 junto a su gran amigo Steve Wozniak fundó la empresa Apple Computer Company con la que pretendían crear un ordenador personal o PC al cual bautizaron como Apple I. Jobs, entonces, se dedicó a promocionar su producto por todo tipo de empresas y convenciones de infórmatica. Apple tuvo, a partir de entonces, un crecimiento descomunal aumentando exponencialmente sus ganancias y su número de empleados.
En 1984, Jobs presenta el primer ordenador comercial con interfaz gráfica de usuario, el Apple Macintosh. A pesar de las espectativas levantadas este no alcanzó el éxito de ventas que se esperaba.
La relación entre Jobs y Scully, director ejecutivo de la compañía por aquel entonces fue deteriorandose poco a poco por lo que Jobs abandonó su propia compañía en el 1985.
Durante estos años Jobs compró unas empresas gráficas a partir de las cuales crearía Pixar con la que revolucionaría el mundo de la animación para siempre gracias a su primer éxito Toy Story estrenada en 1995 y a la que seguirían otros títulos como Bugs o Monsters Inc.
Además de esto creó una nueva empresa de infórmatica llamada Next Computer Inc. junto a algunos de sus antiguos trabajadores. Los ordenadores creados en esta compañía no resultaron un gran éxito de ventas.
Finalmente volvió a Apple cuando esta se encontraba en declive en el año 1997 cuando lo nombraron director interno. A partir de entonces participó en la creación de numerosos productos que ayudaban al usuario medio a acercarse al ocio digital y a la multimedia como el i-Pod, el i-Tunes o el i-Pad.
En, resumen el señor Jobs marcó toda una época en la informática y ayudó a realizar tremendos avances en este fascinante mundo.
Wikipedia
el correo.com
Homozapping